[매드엔진] [AI 기술 센터] Senior AI Unreal Engineer
부문
공용조직
직군
개발
직무
AI
경력사항
경력 무관
고용형태
정규직
근무지
본사경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 위믹스타워 3층


[조직소개]

AI ​기술 ​센터는 ​사람과 AI가 ​함께 일하는 방식을 실제 ​업무 ​속에 구현하고, ​

AI Native 기반의 ​게임 개발을 ​실현하기 ​위해 만들어진 ​조직입니다.

  • AI연구실은 ​게임 ​개발에 필요한 AI ​기술을 ​연구하고 확보하며
  • AI아트실은 새로운 ​제작 ​방식으로 ​아트의 가능성을 넓혀갑니다
  • AX팀은 ​구성원들이 AI를 ​업무에 ​직접 활용할 ​수 있도록 ​환경과 ​정보를 제공합니다.


우리는 Superfast ​iteration을 통해 ​아이디어를 곧바로 실험하고, 실패에서 배우며,

성공한 방식을 개발 현장에 빠르게 적용합니다. AI를 활용해 개발 속도와 완성도를 함께 끌어올리고, 사람이 더 중요한 판단과 창작에 집중할 수 있는 개발 환경을 만들고자 합니다.

게임 개발의 방식을 바꾸는 일은 쉽지 않습니다. 하지만 그만큼 지금 도전할 가치가 큰 일입니다.

AI와 함께 더 빠르게 만들고, 더 과감하게 시도하며, 새로운 게임 개발의 기준을 세워갈 동료를 기다리고 있습니다.


[담당업무]

  • 생성형 AI 결과물을 언리얼 엔진 제작 파이프라인에 통합하고, 안정적으로 사용할 수 있도록 구조를 설계합니다.
  • 아티스트 및 TA와 협업하여 AI 기반 에셋 제작 워크플로우를 설계·개선하고, 반복 작업을 줄이는 자동화 환경을 구축합니다.
  • AI 활용이 어려운 컨텐츠 제작 영역에 대해 기술적인 솔루션을 연구·개발합니다.
  • 언리얼 엔진 기반 AI Native Game 제작을 위한 클라이언트 구조를 설계하고, 프로토타이핑과 최적화를 수행합니다.



[지원자격]

  • 언리얼 엔진 기반 상용 프로젝트 개발 및 서비스 런칭 경험을 보유한 분
  • 언리얼 엔진의 렌더링, 애니메이션, 리소스 관리, 패키징, 최적화 등 클라이언트 전반에 대한 이해도가 높은 분
  • 아티스트, TA, 기획자 등 다양한 직군의 요구사항을 기술 구조로 해석하고 해결할 수 있는 분
  • 최신 LLM, AI Agent, 워크플로우 자동화에 대한 기본적인 이해가 있고, 이를 게임 개발 환경에 적용하는 데 관심이 큰 분



[우대사항]

  • ComfyUI 워크플로우나 LangGraph 오케스트레이션에 대한 이해를 바탕으로, AI 생성 에셋을 언리얼 제작 파이프라인에 안정적으로 통합할 수 있는 분
  • Unreal Engine 내에서 동작하는 툴, 플러그인, 자동화 시스템을 설계하고 제작 파이프라인에 실제 적용해본 경험이 있는 분
  • 생성형 AI를 활용한 에셋 제작, 콘텐츠 자동화, 품질 보조 시스템 구축 경험이 있는 분
  • TA 또는 엔진 프로그래머와 유사한 역할로 제작 조직의 문제를 해결해본 경험이 있는 분
  • 대규모 조직이나 라이브 프로젝트 환경에서 새로운 제작 방식을 도입하고 정착시켜본 경험이 있는 분



[제출서류]

  • 자유양식 이력서 및 자기소개서
  • 자유양식 포트폴리오 또는 GitHub 링크



[채용전형]

  • 서류 전형 → 이메일 과제 또는 실기 전형 → 1차 실무진 통합 면접 → 처우 협의
  • 실기 전형의 경우, 서류 합격자에 한하며 1차 인터뷰와 같은 날 진행됩니다.
  • 이메일 과제는 주어진 문제를 기반으로 직무에 필요한 시스템 설계/구현을 수행하여 이메일로 제출하는 형식입니다.
  • 실기 전형은 제공되는 노트북과 LLM을 활용해 약 1시간 동안 현장에서 주어진 과제를 수행하게 됩니다.
  • 인터뷰는 실무진 및 인사팀이 참석해 그 동안의 경험과 실무 역량 등에 대해 이야기를 나눕니다
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[매드엔진] [AI 기술 센터] Senior AI Unreal Engineer


[조직소개]

AI ​기술 ​센터는 ​사람과 AI가 ​함께 일하는 방식을 실제 ​업무 ​속에 구현하고, ​

AI Native 기반의 ​게임 개발을 ​실현하기 ​위해 만들어진 ​조직입니다.

  • AI연구실은 ​게임 ​개발에 필요한 AI ​기술을 ​연구하고 확보하며
  • AI아트실은 새로운 ​제작 ​방식으로 ​아트의 가능성을 넓혀갑니다
  • AX팀은 ​구성원들이 AI를 ​업무에 ​직접 활용할 ​수 있도록 ​환경과 ​정보를 제공합니다.


우리는 Superfast ​iteration을 통해 ​아이디어를 곧바로 실험하고, 실패에서 배우며,

성공한 방식을 개발 현장에 빠르게 적용합니다. AI를 활용해 개발 속도와 완성도를 함께 끌어올리고, 사람이 더 중요한 판단과 창작에 집중할 수 있는 개발 환경을 만들고자 합니다.

게임 개발의 방식을 바꾸는 일은 쉽지 않습니다. 하지만 그만큼 지금 도전할 가치가 큰 일입니다.

AI와 함께 더 빠르게 만들고, 더 과감하게 시도하며, 새로운 게임 개발의 기준을 세워갈 동료를 기다리고 있습니다.


[담당업무]

  • 생성형 AI 결과물을 언리얼 엔진 제작 파이프라인에 통합하고, 안정적으로 사용할 수 있도록 구조를 설계합니다.
  • 아티스트 및 TA와 협업하여 AI 기반 에셋 제작 워크플로우를 설계·개선하고, 반복 작업을 줄이는 자동화 환경을 구축합니다.
  • AI 활용이 어려운 컨텐츠 제작 영역에 대해 기술적인 솔루션을 연구·개발합니다.
  • 언리얼 엔진 기반 AI Native Game 제작을 위한 클라이언트 구조를 설계하고, 프로토타이핑과 최적화를 수행합니다.



[지원자격]

  • 언리얼 엔진 기반 상용 프로젝트 개발 및 서비스 런칭 경험을 보유한 분
  • 언리얼 엔진의 렌더링, 애니메이션, 리소스 관리, 패키징, 최적화 등 클라이언트 전반에 대한 이해도가 높은 분
  • 아티스트, TA, 기획자 등 다양한 직군의 요구사항을 기술 구조로 해석하고 해결할 수 있는 분
  • 최신 LLM, AI Agent, 워크플로우 자동화에 대한 기본적인 이해가 있고, 이를 게임 개발 환경에 적용하는 데 관심이 큰 분



[우대사항]

  • ComfyUI 워크플로우나 LangGraph 오케스트레이션에 대한 이해를 바탕으로, AI 생성 에셋을 언리얼 제작 파이프라인에 안정적으로 통합할 수 있는 분
  • Unreal Engine 내에서 동작하는 툴, 플러그인, 자동화 시스템을 설계하고 제작 파이프라인에 실제 적용해본 경험이 있는 분
  • 생성형 AI를 활용한 에셋 제작, 콘텐츠 자동화, 품질 보조 시스템 구축 경험이 있는 분
  • TA 또는 엔진 프로그래머와 유사한 역할로 제작 조직의 문제를 해결해본 경험이 있는 분
  • 대규모 조직이나 라이브 프로젝트 환경에서 새로운 제작 방식을 도입하고 정착시켜본 경험이 있는 분



[제출서류]

  • 자유양식 이력서 및 자기소개서
  • 자유양식 포트폴리오 또는 GitHub 링크



[채용전형]

  • 서류 전형 → 이메일 과제 또는 실기 전형 → 1차 실무진 통합 면접 → 처우 협의
  • 실기 전형의 경우, 서류 합격자에 한하며 1차 인터뷰와 같은 날 진행됩니다.
  • 이메일 과제는 주어진 문제를 기반으로 직무에 필요한 시스템 설계/구현을 수행하여 이메일로 제출하는 형식입니다.
  • 실기 전형은 제공되는 노트북과 LLM을 활용해 약 1시간 동안 현장에서 주어진 과제를 수행하게 됩니다.
  • 인터뷰는 실무진 및 인사팀이 참석해 그 동안의 경험과 실무 역량 등에 대해 이야기를 나눕니다